2017年12月28日,微信通過旗下多個公眾號宣布上線“小游戲”,相信這兩天大家應該被名為“跳一跳”的游戲刷屏了,說實話,文率小編也玩了,覺得非常的不錯。目前,iOS和安卓的用戶,只需升級至6.6.1版本或申請內測,即可體驗小游戲帶來的樂趣,游戲入口中不僅只有跳跳這一款,同時也出現了歡樂坦克大戰、保衛蘿卜、愛消除樂園等眾多小游戲。
按照微信的說法,小游戲是小程序的一個類目,他具有即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便等優勢,還可以邀請微信好友一起玩,如:PK、圍觀等。不僅如此,小程序還被微信賦予了打通線上和線下的期望,先下門店運用小程序引流是不錯的選擇。
小游戲進入方式:
1、微信更新到6.6.1主界面下拉,彈出菜單中可以在這里看到最近使用過的小程序、小游戲。
2、微信的發現標簽頁、游戲菜單里,同樣可以看到之前玩過的小游戲。
3、在微信“搜一搜”直接搜索小游戲名稱,并且能直接看到已加入的好友和他們的成績。
4、通過好友轉發,加入一款小游戲進行互動,形成自傳播。
但是值得值得注意的是,這類游戲還是存在一定的局限性的,因為它比較適用于快餐式的隨時隨地無聊時間段來一把。由于其短平快、過于輕量化的游戲很難讓用戶長期沉迷,而且很容易陷入現象級游戲的困境,引起用戶審美疲勞失去繼續玩的興趣。
另外,小游戲由于開發簡單,更多依賴創意與模式取勝,因此被抄襲被取代的成本低、概率高。例如說通過換個logo、換一個人物體系與顏色體系,就成了一個新的游俠, 而這些山寨版源源不絕的流出,導致很多的用戶甚至都沒玩過原創版。
不過,一直以來,微信對于朋友圈誘導分享從來都沒有手軟過,如:去年出臺了針對朋友圈分享的政策限制,誘導關注與分享,初犯將會面臨封號30天、攔截鏈接、刪除誘導增加的粉絲和關閉流量主的處罰,二次違規將直接永久封號。
正因如此,這讓很多的創業者陷入到兩難的困境,一方面是由于創業成本、技術、人才有限,受到很多局限性的束縛,對于小游戲沒有太大的熱情,但卻往往寄望依賴社交網絡的病毒傳播效應一夜成名。
從整個市場來看,2016年整個手游行業的市場規模已經超過1682億,2017年手游市場規模達到1700億,但H5游戲市場卻一直不見起色,由此可見,整個H5游戲的市場規模相比整個手游市場,還是相形見絀。
但從目前來看,微信小游戲更多是輕量級的產品,整個手游市場與H5游戲市場其實是向重度游戲的過渡階段,有數據顯示,H5游戲行業的現狀是重度游戲(如角色扮演類)占據了90%的市場規模。
如果說此前微信與蘋果的贊賞大戰由于存在對于贊賞是用戶自愿的付出而非購買行為存在著巨大的爭議,那么未來H5小游戲若衍生出來的道具購買等卻是實實在在的購買行為,所以創業者還是應該要好好把握。
隨著H5不斷地發展,它與APP之間的差距會越來越小,甚至有可能會存在替代APP的趨勢,從這個角度去想創業者們在未來還是有很大機會的。
總之,對于小游戲創業者而言,這是一個新的機會與方向,想要抓住機會就必須要摸清微信H5游戲的特性、用戶屬性以及平臺與小游戲局限性,拿出新的產品游戲思路,做到產品體驗和收入與期望之間平衡很重要。